Αρχείο χάρτη που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια που αναπτύσσονται σε μία από τις μηχανές παιχνιδιού Quake. Περιέχει τις πληροφορίες διάταξης, τα αντικείμενα, και τους πόρους για ένα επίπεδο χάρτη. Χρησιμοποιείται από πολλά παιχνίδια, όπως τα Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition-Zero, Portal, and Call of Duty: World at War. BSP σημαίνει “Binary Space Partitioning “, η οποία είναι μια τεχνική που χωρίζει περίπλοκα πολύγωνα σε κυρτά σύνολα. Αυτό επιτρέπει στους 3D χάρτες να εμφανίζονται πιο γρήγορα.
Τα αρχεία BSP αποτελούνται από «κομμάτια », τα οποία είναι κομμάτια δεδομένων που ορίζονται στην επικεφαλίδα του αρχείου. Οι χάρτες BSP μεταγλωττίζονται σε δυαδική μορφή. Μπορούν να μεταγλωττιστούν σε αρχεία .MAP χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως τα Q3Map2 και Irrlicht. Μπορούν επίσης να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας προγράμματα id Software, όπως GtkRadiant, ZeroRadiant και DarkRadiant. Επειδή τα αρχεία BSP καταρτίζονται από εργασίες επεξεργασίας χαρτών, συνήθως δεν τροποποιούνται απευθείας. Υπάρχουν ορισμένοι decompiler χαρτών BSB όπως το Q3Map2.